游戲出海,文化“出圈”

2024-08-20 15:07:04 來源: 《環(huán)球》雜志

《富春山居圖》以數(shù)字合璧的形式出現(xiàn)在游戲《永劫無間》中

文/《環(huán)球》雜志記者?胡艷芬?實(shí)習(xí)生?劉苗?馬子越

編輯/馬瓊

  26歲女孩劉昕冉記憶猶新——那一天,當(dāng)她初次踏入《原神》的奇幻世界,著手完成新手任務(wù)時,經(jīng)歷了一場難忘的冒險。就在她終于成功翻過雪山,爬到璃月國的時候,被眼前的美景驚呆了。“玩家們都知道在游戲打造的這個虛擬世界里,璃月象征著中國。我想,當(dāng)其他國家的玩家打開代表自己國家的那個世界時,可能會跟我有同樣的感動?!眲㈥咳綄Α董h(huán)球》雜志記者說。

  這是一個闖過游戲關(guān)卡的尋常時刻,也是一個值得玩味的特殊時刻——它代表著中國游戲出海,主動與世界不同文化共融;它也代表著中華文化在全球的又一次“破壁”“出圈”。

  根據(jù)2023年美國市場研究公司DFC Intelligence發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》,全球游戲用戶已達(dá)37億人,接近全球總?cè)丝诘囊话搿=衲?月,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億。游戲行業(yè)顯然擁有超大的市場。

  由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)5年超千億元人民幣。

  究竟是中國游戲出海給中華文化傳播帶來機(jī)遇,還是中華文化與游戲的融合促進(jìn)了中國游戲出海?

“中國風(fēng)”游戲流行海外

  近日,X公司(原推特)針對中國游戲公司發(fā)布了《2024年X游戲出海白皮書》,專門列出了X全球各區(qū)域的玩家熱議游戲列表。其中,米哈游旗下已經(jīng)上線4年的游戲《原神》,在全球各區(qū)域都受到廣泛討論,并且成為大多數(shù)地區(qū)熱議榜單的第一名。

  《原神》于2020年和2021年連續(xù)獲得有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA(全球游戲大賞)年度最佳移動端游戲等多項全球游戲行業(yè)頂級獎項。美國數(shù)字分析平臺Sensor Tower的報告顯示,《原神》上線以來全球移動端營收達(dá)每月30億元,其中30%由中國玩家貢獻(xiàn),剩下70%來自中國之外。

  持續(xù)的熱度已讓《原神》成為生命力旺盛的超級游戲IP;成為當(dāng)下中國游戲融合中華文化出海最具代表性的案例之一;甚至成為一種中國文化傳播的現(xiàn)象級事件。

  米哈游相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴《環(huán)球》雜志記者,《原神》是一款開放世界冒險游戲。以張家界、桂林等中國知名5A級景區(qū)為藍(lán)本,應(yīng)用行業(yè)領(lǐng)先的動畫渲染、游戲AI(人工智能)、動作捕捉等技術(shù),創(chuàng)新融合后形成了富有中式美學(xué)的璃月地區(qū),讓全球年輕人接觸并愛上中國的山水風(fēng)光。

《原神》中的海燈節(jié)

  每年春節(jié)期間,《原神》都會推出“海燈節(jié)”活動。在游戲內(nèi)的璃月地區(qū),每年第一個月圓之夜,便迎來盛大“海燈節(jié)”,人們點(diǎn)亮“霄燈”和“明霄燈”,將它們緩緩放飛至浩瀚的夜空,玩家還能在游戲中體驗放煙花、賞花燈、猜燈謎等傳統(tǒng)民俗,聯(lián)想到中國傳統(tǒng)佳節(jié)“元宵節(jié)”,感受中國傳統(tǒng)節(jié)日氛圍。

  此外,《原神》項目組還以戲劇為創(chuàng)作靈感,人物設(shè)計借鑒花木蘭、穆桂英、梁紅玉等中國戲曲作品中的女性角色;服裝設(shè)計取材于戲帽上的絨球、領(lǐng)子、云肩以及用于點(diǎn)綴的云紋和方勝紋;動作設(shè)計結(jié)合“亮相”“旋子”“打出手”和“舞花槍”等表演動作;融合古典舞和傳統(tǒng)武術(shù)的特點(diǎn),塑造了《原神》傳統(tǒng)戲曲表演藝術(shù)家“云堇”以及原創(chuàng)京歌《神女劈觀》。

  網(wǎng)易則在多人動作競技游戲《永劫無間》中圍繞“中國功夫”“中華傳統(tǒng)文化”“國際化”這三大關(guān)鍵詞為海外玩家詮釋中華文化。游戲里使用的中國冷兵器、中華文化的場景,成為了海外玩家近距離了解中國的窗口,甚至有海外玩家玩過游戲后,準(zhǔn)備去少林寺學(xué)武術(shù)。

  在網(wǎng)易游戲看來,中華文化和中國游戲相輔相成,中國游戲本質(zhì)上就是中華文化的一種代表。網(wǎng)易游戲深受中華文化滋養(yǎng),是最懂中華傳統(tǒng)文化的游戲廠商之一。從商周禮樂到百家爭鳴,從漢賦唐詩到宋明理學(xué),網(wǎng)易游戲從中華民族數(shù)千年的文明中汲取靈感和精髓,打造出了多款獨(dú)具特色的中國游戲。

  據(jù)了解,網(wǎng)易在開發(fā)《燕云十六聲》時,花了大量精力鉆研《清明上河圖》等文物,熟讀《開封市志》等典籍,這才真實(shí)復(fù)現(xiàn)了汴京城。而在開發(fā)《永劫無間》時,為了再現(xiàn)一首戰(zhàn)國禮樂,還原一件唐代鎧甲,還駐點(diǎn)當(dāng)?shù)夭娠L(fēng)、采樣。

  三七互娛作為中國游戲出海的“老將”,早在2012年就確立了“出海”相關(guān)戰(zhàn)略,并于同年成立了名為37GAMES的海外發(fā)行品牌。截至目前,三七互娛在全球200多個國家和地區(qū)開展業(yè)務(wù),發(fā)行超過120款游戲。

  在Sensor Tower發(fā)布的“2023年中國手游發(fā)行商海外收入榜”上,三七互娛入圍“中國手游發(fā)行商海外收入榜”年度三甲。旗下游戲《Puzzles & Survival》則在“2023年中國手游海外收入榜”排名第五。

  三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向《環(huán)球》雜志記者表示,“中華傳統(tǒng)文化是游戲內(nèi)容制作的重要素材。例如,《叫我大掌柜》是一款古風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲,以‘宋朝商貿(mào)文化’作為玩法設(shè)計的底層邏輯,以北宋畫家張擇端的《清明上河圖》為藍(lán)本進(jìn)行場景設(shè)計,來多方位展示宋朝文化。我們和延趣網(wǎng)絡(luò)合作,負(fù)責(zé)這款游戲的發(fā)行、運(yùn)營。2020年,《叫我大掌柜》先在中國港澳臺地區(qū)推出;2021年,在全球發(fā)行。這款產(chǎn)品取得過國內(nèi)上線首日iOS免費(fèi)榜第一,霸榜海外多個地區(qū)暢銷榜TOP10,刷新海外模擬經(jīng)營賽道在歐美的歷史成績等多個榮譽(yù)。”

  在游戲中,三七互娛也曾融入“春節(jié)”“醒獅”“海上絲綢之路”“廣府文化”等中華文化元素。2022年,企業(yè)在《叫我大掌柜》中推出京劇臉譜版本。負(fù)責(zé)人表示,“我們將京劇融入到《叫我大掌柜》中,又開展了專題活動‘暢音閣’,借此傳承與弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。前期制作過程中,團(tuán)隊查閱了京劇相關(guān)材料,把其中一些有趣的元素提取出來,和專家進(jìn)行交流,了解哪些經(jīng)典元素可以和游戲相結(jié)合。最后在京劇保護(hù)傳承中心專家的指導(dǎo)下,將《鬧天宮》《白良關(guān)》《走麥城》《長坂坡》等京劇中經(jīng)典劇目的元素,通過數(shù)字化加工融入游戲中?!?/p>

  如何在正確表達(dá)這些文化元素的基礎(chǔ)上,用游戲化的內(nèi)容進(jìn)行呈現(xiàn)?為此,三七互娛和專家們探討了很久。

  “我們將經(jīng)典劇目、角色臉譜、油彩化妝等京劇內(nèi)容與‘消消樂’玩法相結(jié)合。此外,玩家在游戲過程中不僅能聆聽傳統(tǒng)戲曲,還能對孫大圣、關(guān)羽、趙云、包公等傳統(tǒng)戲曲角色的臉譜進(jìn)行了解認(rèn)知。游戲中每個角色臉譜都有不同的技能屬性,玩家需要通過將這些臉譜按不同的組合編隊以追求高分。這個京劇版本的游戲在海外也受到熱烈歡迎?!?/p>

“講好故事”和“跨界融合”

  25歲的街舞老師羊羊曾為《原神》游戲中璃月章《神女劈觀》這首歌所唱述的故事落淚?!斑@首歌結(jié)合了京劇、皮影等多種傳統(tǒng)元素,又和西方的管弦樂、搖滾樂做了比較新的融合。太好聽了!”

  在羊羊看來,《神女劈觀》講述了一個動人的中國故事?!氨尘肮适侣犝f是參考了東晉志怪小說《李寄斬蛇》。講的是天衡山腳下的一個村莊里,有對恩愛夫婦。某天妻子外出采藥時,被惡魔抓走了,丈夫因此精神失常。惡魔威脅村民,要求他們獻(xiàn)祭孩子,村民們特別害怕。這時,一個叫申鶴的小女孩站了出來,拿著一把能驅(qū)魔的劍,深入惡魔的巢穴與之搏斗,歷盡艱辛最終戰(zhàn)勝了惡魔。后來,她被仙界收養(yǎng)當(dāng)了仙子??瓷先?,這是個大圓滿的英雄故事吧?但事實(shí)是,申鶴并非自愿去斬妖,而是她爸爸為了救被掠走的妻子,將自己的女兒獻(xiàn)祭給了魔神。這場獻(xiàn)祭卻未能挽救妻子,而申鶴的父親也因此自盡,留下申鶴獨(dú)自面對魔神?!毖蜓蜴告傅纴怼?/p>

  “《神女劈觀》這首歌的編曲、演唱、表演形式、戲曲元素等等,真的能讓國內(nèi)外玩家感受到中國戲曲的魅力。這首歌真的火出圈了,國內(nèi)外的很多博主都在做二創(chuàng)或者合成。總的來說,我覺得《原神》確實(shí)在認(rèn)真研究并尊重中華傳統(tǒng)文化,否則音樂和游戲無法做到如此適配。二次元游戲本身只是個載體,如果能通過這個載體傳播有價值的文化內(nèi)容,這個游戲也就得到了升華。”羊羊說。

  據(jù)介紹,《神女劈觀》上線后,在國內(nèi)視頻平臺B站和海外社交媒體平臺優(yōu)兔(YouTube)上分別創(chuàng)下超3100萬和1000萬的總播放量。隨后粵劇版、黃梅戲版、昆曲版、秦腔版等各種戲曲版本的《神女劈觀》,在國內(nèi)外社交平臺上掀起一陣中國戲曲熱潮。

  此外,與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的跨界互動,更是令米哈游收獲了多贏的文化傳播成果。

  《原神》推出了“游戲+非遺”系列長期活動《流光拾遺之旅》,以數(shù)字化為技術(shù)手段傳承傳統(tǒng)文化。米哈游相關(guān)負(fù)責(zé)人向記者講述道,《流光拾遺之旅》活動尋訪了7名非遺傳承人,用非遺技藝復(fù)刻《原神》游戲中的角色與場景,如創(chuàng)新采用22種顏色制作的木版年畫、在方寸之間展示千里風(fēng)光的內(nèi)畫、“繡繪合一”將針跡與筆繪自然融合的顧繡……在“游戲+非遺”跨界聯(lián)合探索下,木版年畫、內(nèi)畫、龍泉青瓷、顧繡、麥稈畫、蛋雕、金銀細(xì)工等7項非遺技藝得以跨越時空界限,以嶄新的姿態(tài)向世人展示。

  米哈游還與浙江省博物館在館內(nèi)聯(lián)合開展線下活動,《未定事件簿》在浙江省博物館之江館區(qū)二樓連廊處特設(shè)“與君聆珍意”主題展區(qū),吸引大量游客與玩家前往展臺打卡互動。同期推出《與君聆珍意》特別紀(jì)錄片,對4件聯(lián)動文物和其所代表的江南雅韻和中華文明之美進(jìn)行釋讀和展示,用全新視角詮釋傳統(tǒng)文化。

  冒險策略游戲《崩壞:星穹鐵道》的角色“阮·梅”則與蘇州博物館的通史陳列館和蘇作工藝館聯(lián)動,共有15件蘇州博物館的館藏珍品配有“阮·梅”的解說,為人們講述珍品背后的故事。

  米哈游還與三星堆博物館戰(zhàn)略簽約,宣傳視頻《仰觀千秋 俯察萬象》讓全球網(wǎng)友跟隨《原神》角色“鐘離”腳步,領(lǐng)略Ⅰ號青銅神樹、青銅立人像、青銅太陽輪等三星堆文物風(fēng)采,與創(chuàng)意文物解說《古物見聞》、文物科普互動H5《開山覽物》等一起,讓“三星堆”這一重要文化符號出圈出彩。

  相較于影視、文學(xué)、音樂等文化藝術(shù)形式,游戲具有天然落地、直抵人心的優(yōu)勢。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會面向網(wǎng)民發(fā)起的“中國游戲影響力”問卷調(diào)研結(jié)果,90.2%的受訪者認(rèn)為,中國游戲越來越成為中華傳統(tǒng)文化的“新容器”;91.6%的受訪者認(rèn)為,中國游戲在中華傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色。

  在三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人看來,傳統(tǒng)文化與中國游戲相互促進(jìn)?!耙环矫?,傳統(tǒng)文化是中國游戲的最強(qiáng)內(nèi)容基地。以《叫我大掌柜》為例,它就是基于北宋市井文化內(nèi)容創(chuàng)作的。產(chǎn)品的世界觀、服化道都在圍繞歷史內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作和延展。另一方面,隨著游戲科技走向成熟,中國游戲也成為了傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代活化的重要途徑。游戲的高度互動代入感和沉浸式敘事能力,讓傳統(tǒng)文化在游戲中變得可交互、可參與、可流動,通過創(chuàng)新的方式,傳統(tǒng)文化能以更年輕、更生動的方式走近現(xiàn)代人的生活?!?/p>

  另一個典型案例是三七互娛面向海外用戶開發(fā)的游戲《Puzzles & Survival》與中國功夫的聯(lián)動。

  “在過去的調(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn),海外玩家對中國功夫有著濃厚興趣。2022年底,我們先通過大量調(diào)研,了解海外用戶對中國功夫的理解。然后我們針對用戶對李小龍、功夫熊貓、和尚、袈裟、龍這些中國元素的認(rèn)知,進(jìn)行內(nèi)容提取及打磨。2023年9月,我們在《Puzzles & Survival》里推出了一個中國功夫的版本,并上線了小武僧形象的英雄。為了讓玩家對這些內(nèi)容有更深刻的了解,游戲還邀請了第34代少林武僧參與錄制真人宣傳片,并通過動捕等形式將真實(shí)的少林功夫融合到小武僧這個角色里,在CG宣傳片(利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的宣傳片)里展示如羅漢棍、七星拳等真實(shí)的功夫?!?/p>

  三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,上線后,這個版本獲得了海外用戶廣泛好評,甚至在游戲社群里掀起一股武僧文學(xué)風(fēng)。玩家們順著宣傳片的開放式結(jié)尾,對小武僧下山后的遭遇進(jìn)行各種演繹。

因游戲愛上中華文化

  網(wǎng)易集團(tuán)高級副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬說,此次巴黎奧運(yùn)會開幕式上,一名神秘火炬手還原《刺客信條·大革命》游戲主角亞諾的形象亮相,讓全球玩家大受震撼。這一獨(dú)特展示,再一次證明游戲作為“第九藝術(shù)”,對于全球主流文化產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。

  “我們在為全球市場帶去中國題材游戲時,最重要的是以海外玩家的視角,去尋找更容易讓他們產(chǎn)生共鳴的呈現(xiàn)方式,幫助他們更好地理解和認(rèn)知中國元素?!焙均i說。

  《永劫無間》就找到了外國人最好奇的“神秘力量”——武術(shù)?!霸凇队澜贌o間》上線之初,我們就曾致敬聯(lián)動武術(shù)宗師李小龍,開發(fā)‘雙節(jié)棍’及招式動作。還通過考據(jù)扎實(shí)還原博物館中的兵器、武術(shù)高手的招式。比如與成都金沙博物館聯(lián)手打造的金烏元素主題外觀;與平遙文濤坊古兵器博物館聯(lián)動,制作的1:1還原清中期瑪瑙馬首短刀;我們還聯(lián)合北京市武術(shù)協(xié)會、各大武術(shù)門派的武學(xué)傳承人、武術(shù)冠軍,在2023年的‘武道無窮’武術(shù)傳承企劃中為我們提供武術(shù)監(jiān)制及游戲內(nèi)動作捕捉?!焙均i表示。

  “這樣一來,玩家不僅可以通過飛檐走壁、飛索等方式實(shí)現(xiàn)跨地形的移動,挑戰(zhàn)探索的極大自由度,還能真實(shí)體驗中華文化與古代歷史中的多種中華冷兵器,戰(zhàn)斗動作也源自中國傳統(tǒng)兵器套路招式?!焙均i告訴《環(huán)球》雜志記者,有海外玩家通過深入研究《永劫無間》中的雙節(jié)棍套路招式,拆解動作并制作成教學(xué)視頻,獲得了大量年輕用戶的點(diǎn)贊;來自歐洲的Zay曾師從少林六合門,學(xué)習(xí)了6年的中國功夫,如今他也迷上了《永劫無間》,并加入了電競職業(yè)戰(zhàn)隊,多次在《永劫無間》世界冠軍賽中取得不錯的成績。還有不少海外玩家苦學(xué)中文,想要翻譯出游戲內(nèi)東方武術(shù)招式的獨(dú)特味道。

  胡志鵬還表示,“《臥虎藏龍》和《英雄》在全球范圍的成功證明了東方美學(xué)審美是能夠走向世界的,這堅定了我們的信心。當(dāng)然,我們也努力在游戲中通過IP聯(lián)動,呈現(xiàn)多元文化的融合。除了跟李小龍、博物館文物做聯(lián)動外,《永劫無間》還將與多個全球的游戲IP展開聯(lián)動,包括《巫師3》《古墓麗影》《植物大戰(zhàn)僵尸2》等等,希望通過海外年輕人更熟悉的IP先拉近距離,再讓他們愛上中華文化?!?/p>

  2022年,三七互娛的游戲團(tuán)隊邀請來自京劇保護(hù)領(lǐng)域的專家,將《鬧天宮》《白良關(guān)》《走麥城》《長坂坡》等京劇中經(jīng)典劇目的元素,通過數(shù)字化加工,融入《叫我大掌柜》手游中。其間,三七互娛團(tuán)隊收到了一名美國玩家的來信,表示被品宣片中呈現(xiàn)的戲曲唱調(diào)所吸引并下載了游戲,之后更是特意搜索了更多資料,并將京劇中的部分唱腔,融入到身邊的社區(qū)表演,讓更多人感受到中國京劇的魅力。

《叫我大掌柜》京劇版中的關(guān)公臉譜形象

  2023年,曾經(jīng)有一個日本地區(qū)的玩家,因為玩《叫我大掌柜》這款游戲,接觸了游戲中植入的廣府“騎樓”元素,進(jìn)而對其產(chǎn)生濃厚興趣,為此專門到廣州打卡“騎樓”,并分享到游戲社區(qū)中,引發(fā)不少網(wǎng)友熱議。

  大學(xué)生趙雨妍說,她非常喜歡騰訊天美工作室開發(fā)的手游《王者榮耀》?!白钕矚g其中的敦煌系列,從楊玉環(huán)的飛天,到貂蟬的胡璇舞,和敦煌研究院合作繪制的皮膚海報,很美麗又很符合敦煌壁畫的描繪細(xì)節(jié)。青少年對文化元素產(chǎn)生興趣后,更有可能去主動學(xué)習(xí)了解相關(guān)傳統(tǒng)文化。最開始玩游戲,我喜歡的是一些角色的外貌模型,他們被賦予歷史名人的名字,我就去查閱這些人物的生平和著作,初中時我就背誦了高中必背詩篇。”

  現(xiàn)年25歲、從事銷售工作的劉國志告訴記者,米哈游與B站聯(lián)合推出的游戲?qū)偌钇髣潯鞍偃f創(chuàng)作激勵計劃”為二創(chuàng)作者提供了助力。在官方激勵計劃和自身創(chuàng)作熱情的雙重刺激下,B站《原神》相關(guān)視頻不僅在持續(xù)不斷地增長,所涉及的分區(qū)也在不斷擴(kuò)張。除了動畫區(qū)和游戲區(qū),在音樂區(qū)也有許多對游戲原聲音樂的鑒賞、改編演奏或再剪輯作品;在舞蹈區(qū)則有眾多模仿向或原創(chuàng)向的相關(guān)舞蹈視頻;就連美食區(qū)都有大量Up主(上傳者)致力于在三次元還原游戲內(nèi)的各種美味佳肴。

  在一名就讀于西南科技大學(xué)的男生看來,中華文化成就了《原神》,《原神》又帶火了中國文化?!熬拖褚粋€可愛的小人,在人群中蹦蹦跳跳吸引人們圍觀,然后把吸引來的人帶到一座城堡。中國的現(xiàn)狀是我們的城堡(優(yōu)秀文化)夠多夠好,但能吸引人的小人還不多,而《原神》等文化產(chǎn)品的職責(zé),就是當(dāng)好這個帶路的可愛小人,至于人們是為了去城堡而跟著小人,還是跟著小人誤打誤撞進(jìn)了城堡,這不重要。”

 ?。▽?shí)習(xí)生馮詩茜對此文亦有貢獻(xiàn))

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